Ar yra sąsajų tarp mokslinės fantastikos ir elgesio kuriant santykius?
Dungeons & Dragons, vaizdo žaidimai, anime, komiksai ir mokslinė fantastika dažnai laikomi tipiškais „gykų“ kultūros atributais. Tačiau nauji pažinčių platformos „Feeld“ duomenys rodo dar vieną įdomią sąsają – šiuos pomėgius turintys žmonės platformoje dažniau nurodo besidomintys poliamoriškais santykiais.
Ar meilė gali turėti ką nors bendro su fantastiniais pasauliais ar komiksų skaitymu? Pažinčių programėlės „Feeld“ surinkti duomenys leidžia pažvelgti į šį klausimą kiek netikėtu kampu.
Remiantis platformos vartotojų duomenimis, stalo žaidimų, įskaitant Dungeons & Dragons, mėgėjai buvo 65 proc. dažniau linkę praktikuoti ne monogaminius santykius nei kiti vartotojai. Tuo metu žmonės, kurie domisi vaizdo žaidimais, tarp etiškosios ne monogamijos (ENM) ar poliamorijos šalininkų buvo 80 proc. dažnesni nei tarp monogamiškų santykių ieškančių vartotojų.
Panaši tendencija pastebėta ir kitose subkultūrose. Anime ir cosplay gerbėjai buvo 38 proc. dažniau ne monogamiški, komiksų skaitytojai – 50 proc., o mokslinės fantastikos mėgėjai – net 83 proc. dažniau nei vidutinis „Feeld“ vartotojas.
Vis dėlto šiuos skaičius svarbu vertinti atsargiai. Jie nereiškia, kad D&D žaidėjai ar fantastikos gerbėjai apskritai dažniau gyvena poliamoriniuose santykiuose. Tyrimas remiasi konkrečios pažinčių platformos vartotojų duomenimis, todėl jo rezultatai negali būti automatiškai pritaikomi visai visuomenei.
Kai santykiams prireikia taisyklių
Kodėl vis dėlto galėtų egzistuoti toks ryšys? Viena iš „Feeld“ pateikiamų interpretacijų susijusi su įgūdžiais, kurių gali prireikti tiek žaidžiant stalo žaidimus, tiek kuriant ne monogaminius santykius.
Poliamorija ir kitos ENM formos nebūtinai reiškia spontaniškus seksualinius nuotykius ar santykių struktūrą be jokių ribų. Priešingai – tokie santykiai dažnai reikalauja daug atviro bendravimo, aiškių susitarimų, ribų derinimo ir laiko planavimo.
Tam tikra prasme panašiai veikia ir stalo vaidmenų žaidimai. Žaidėjai turi susitarti dėl taisyklių, atsižvelgti į kitus grupės narius, spręsti konfliktines situacijas ir kartu kurti bendrą istoriją. Pasak pažinčių eksperto ir D&D žaidėjo Hunt Ethridge'o, vaidmenų žaidimai taip pat skatina pažvelgti į pasaulį iš kito žmogaus perspektyvos.
Jo teigimu, D&D ugdo pažeidžiamumą, emocinį intelektą, gebėjimą spręsti problemas ir suprasti kitų žmonių požiūrį – savybes, kurios gali būti naudingos ir kuriant sudėtingesnius santykius. Tačiau tai veikiau galima laikyti viena iš galimų sąsajos interpretacijų, o ne įrodymu, kad žaidimai lemia žmonių santykių pasirinkimus.
Ne monogamija tampa labiau matoma
„Feeld“ duomenys rodo ir platesnį pokytį. Platformoje daugėja žmonių, kurie savo profiliuose nurodo besidomintys etiška ne monogamija ar poliamorija. Vidutiniškai 30 proc. „Feeld“ vartotojų nurodė ENM kaip vieną iš savo interesų. Tarp Z kartos vartotojų šis skaičius siekė 53 proc.
Dar ryškesnis skirtumas matomas kalbant apie poliamoriją. Ja domėjosi 42 proc. Z kartos „Feeld“ vartotojų, palyginti su 15 proc. visų platformos vartotojų. Tai nebūtinai reiškia, kad tiek žmonių praktikuoja tokius santykius. „Domėjimasis“ santykių forma ir realus jos pasirinkimas nėra tas pats dalykas.
Vis dėlto duomenys atspindi platesnį pokytį: jaunesni žmonės vis dažniau susiduria su įvairesniais santykių modeliais ir yra linkę apie juos kalbėti atviriau.
Tarp poliamorijos ir santykių anarchijos
„Feeld“ tyrimuose minima ir santykių anarchija – požiūris, kai santykiai nėra automatiškai skirstomi į hierarchines kategorijas, o jų taisyklės ir ribos kuriamos individualiai. Tai nėra tas pats, kas poliamorija ar ENM, nors šios sąvokos gali persidengti.
Bendras elementas – būtinybė kalbėtis. Kas leidžiama? Kokios ribos galioja? Kiek informacijos partneriai nori žinoti vieni apie kitus? Kaip sprendžiami konfliktai? Kiek laiko galima skirti skirtingiems santykiams? Tokie klausimai reikalauja ne mažiau organizuotumo nei bandymas suderinti darbą ir socialinį gyvenimą.
Atvirumas įvairovei
Gali būti, kad tam tikri žmonės, kuriuos traukia fantastika, žaidimai ar kitos subkultūros, apskritai yra labiau linkę eksperimentuoti su socialinėmis normomis. Taip pat gali būti, kad žmonės, kurie jau domisi netradiciniais santykių modeliais, dažniau renkasi platformas ir bendruomenes, kuriose tokie interesai priimami.
O gal abi tendencijos susijusios su dar platesniais veiksniais – amžiumi, socialine aplinka, interneto kultūra ar didesniu atvirumu alternatyviems gyvenimo būdams. Todėl vien tai, kad žmogus savaitgaliais žaidžia D&D, renka komiksus ar žiūri anime, apie jo santykius nieko patikimo nepasako.
Tačiau „Feeld“ skaičiai pateikia įdomią hipotezę: žmonės, kuriuos vienija tam tikros kultūros formos, gali būti labiau linkę svarstyti ir kitokias taisykles savo asmeniniame gyvenime.
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti
